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워크래프트3 리포지드 다운로드

이번 수정은 워크래프트 III보다 더 큰 나무를 사용하기 때문에(몰입형) 플레이어가 그들을 바라보거나 캐릭터가 근처에서 걷는다면 투명하게 만들어야 합니다. 구조체 트리투명은 모든 플레이어에 대해 이 자동 투명도 관리를 처리합니다. ModDB에서 설치 설정을 다운로드하여 이 수정 사항의 실제 릴리스를 설치합니다. 최신 설정에는 개발 파일도 포함되어 있습니다. 모델및텍스처와 같은 리포지토리에 속하지 않는 리소스는 주로 HIVE 및 Warcraft 3 캠페인과 같은 웹 사이트에서 나오게 됩니다. 그들은 많은 다른 사람들에 의해 만들어졌습니다. Wurst는 워크래프트 III의 또 다른 스크립팅 언어입니다. 그것은 vJass 후 만들어졌습니다. 따라서 이 수정은 이를 기반으로 하지 않습니다.

Wurst에는 vJass에서 누락 된 몇 가지 멋진 기능이 있지만 현재 모든 vJass 코드를 Wurst로 변환하는 것은 너무 많은 작업일 것입니다. 이 리포지토리의 문제로 버그를 보고합니다. 많은 버그가 TODO 파일의 독일어로 나열되어 있지만 리포지토리에서 문제를 여는 것이 좋습니다. 워크래프트 III에는 디버거가 없으며 멀티플레이어 테스트는 실행하기가 쉽지 않기 때문에 수정 시 발견되지 않은 버그가 많을 수 있으므로 가능한 한 많은 다른 세이브 게임을 만드는 것이 좋습니다. 불의 힘 (독일어 “다이 Macht des Feuers”)는 실시간 전략 게임 워크래프트 III : 냉동 왕좌의 협동 RPG 멀티 플레이어 수정이다. 그것은 멀티 플레이어 또는 여러지도 사이를 여행 할 수있는 싱글 플레이어 캠페인에서 재생할 수있는 롤 플레이게임 게임으로 게임을 변경합니다. 모든 소스 코드는 GPLv3 아래에 배치됩니다. 수정의 원래 언어는 독일어이지만 영어 번역이 있습니다. 이 라이브러리는 워크래프트 III의 세레스 맵 빌더와 함께 사용할 수 있도록 설계되었습니다. Ceres 프로젝트에서 StdLib를 사용하려면 이 리포지토리를 /lib/폴더에 복제/다운로드하기만 하면 됩니다. 워크래프트 III: JASS는 워크래프트 III에서 게임의 논리를 정의하는 데 사용하는 스크립팅 언어입니다.

워크래프트 III에는 JASS 스크립트에서 사용할 수 있는 네이티브 함수를 선언하는 두 개의 files common.j와 common.ai 포함되어 있습니다. 블리자드의 스크립트에는 블리자드의 워크래프트 III 맵에 사용되는 JASS 기능과 변수가 포함되어 있습니다. 기본 함수를 기반으로 합니다. JASS는 정적 형식, 이벤트 기반 및 절차입니다. 함수 및 전역 변수를 정의할 수 있습니다. 형식은 네이티브 형식으로만 정의됩니다. 수동으로 삭제해야 하는 개체는 패치 1.24b 이후 형식 에이전트를 확장합니다. HiveWorkshop은 워크래프트 3 모딩 커뮤니티의 중심장소이기 때문에 모든 사용자와 이 스탠드아트 라이브러리에 많은 것을 제공할 것으로 예상됩니다. 코드를 수동으로 가져오고 MapData 구조체를 제공하는 대신 월드 에디터의 트리거 편집기에서 GUI 트리거를 사용할 수 있습니다. TheNorth.w3x는 vJass 코드를 사용하는 대신 이 방법을 따르는 하나의 기존 맵입니다. War3Mod.mpq 디렉토리는 워크래프트 III 디렉토리에 존재해야 만 불의 힘이 제공하는 GUI 트리거 API를 사용할 수 있습니다. 월드 에디터가 시작되면 수정을 위해 트리거 편집기에서 새 트리거 함수가 표시됩니다.

사용자 지정 맵 스크립트에서 다음 코드를 사용하려면: 수정을 통해 워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌의 보너스 캠페인과 같은 싱글 플레이어로 맵 사이를 여행할 수 있습니다. 캠페인의 모든 맵에 대해 영역이 있어야 합니다. 모든 영역의 전체 목록은 메서드된 Zone.initZones()에 의해 초기화됩니다. 구조대 영역은 지정된 맵에 대한 특정 정류에서 맵 출구를 만드는 데 사용할 수 있습니다.